面向对象设计原则#
单一职责原则#
单一职责原则(Simple Responsibility Principle,SRP)是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
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| class Coder{
/**
* 程序员会编程
*/
public void coding(){
System.out.println("int main() {");
System.out.println(" printf(\"Hello World!\")");
System.out.println("}");
System.out.println("啊嘞,怎么运行不起?明明照着老师敲的啊");
}
}
class Worker{
/**
* 工人会打螺丝
*/
public void work(){
System.out.println("真开心,能进到富土康打螺丝");
System.out.println("诶,怎么工友都提桶跑路了");
}
}
class Rider {
/**
* 骑手会送外卖
*/
public void ride(){
System.out.println("今天终于通过美团最终面,加入了梦寐以求的大厂");
System.out.println("感觉面试挺简单的,就是不知道为啥我同学是现场做一道力扣接雨水,我是现场问会不会骑车");
System.out.println("(迫不及待穿上外卖服装)");
}
}
|
将类的粒度进行更近一步的划分,这样就很清晰了,包括我们以后在设计Mapper、Service、Controller等等,根据不同的业务进行划分,都可以采用单一职责原则,以它作为我们实现高内聚低耦合的指导方针。实际上我们的微服务也是参考了单一职责原则,每个微服务只应担负一个职责。
开闭原则#
开闭原则(Open Close Principle)也是重要的面向对象设计原则。
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
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| public abstract class Coder {
public abstract void coding();
class JavaCoder extends Coder{
@Override
public void coding() {
System.out.println("Java太卷了T_T,快去学Go吧!");
}
}
class PHPCoder extends Coder{
@Override
public void coding() {
System.out.println("PHP是世界上最好的语言");
}
}
class C艹Coder extends Coder{
@Override
public void coding() {
System.out.println("笑死,Java再牛逼底层不还得找我?");
}
}
}
|
通过提供一个Coder抽象类,定义出编程的行为,但是不进行实现,而是开放给其他具体类型的程序员来实现,这样就可以根据不同的业务进行灵活扩展了,具有较好的延续性。
里氏替换原则#
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)是对子类型的特别定义。
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
- 子类可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松。
- 当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输出/返回值)要比父类更严格或与父类一样。
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| public abstract class People {
public abstract void coding(); //这个行为还是定义出来,但是不实现
class Coder extends People{
@Override
public void coding() {
System.out.println("我会打代码");
}
}
class JavaCoder extends People{
public void game(){
System.out.println("艾欧尼亚最强王者已上号");
}
public void coding() {
System.out.println("摆烂了,啊对对对");
}
}
}
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里氏替换也是实现开闭原则的重要方式之一。
依赖倒转原则#
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)也是我们一直在使用的,最明显的就是我们的Spring框架了。
高层模块不应依赖于底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
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| public class Main {
public static void main(String[] args) {
UserController controller = new UserController();
}
interface UserMapper {
//接口中只做CRUD方法定义
}
static class UserMapperImpl implements UserMapper {
//实现类完成CRUD具体实现
}
interface UserService {
//业务代码定义....
}
static class UserServiceImpl implements UserService {
@Resource //现在由Spring来为我们选择一个指定的实现类,然后注入,而不是由我们在类中硬编码进行指定
UserMapper mapper;
//业务代码具体实现
}
static class UserController {
@Resource
UserService service; //直接使用接口,就算你改实现,我也不需要再修改代码了
//业务代码....
}
}
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通过使用接口,我们就可以将原有的强关联给弱化,我们只需要知道接口中定义了什么方法然后去使用即可,而具体的操作由接口的实现类来完成,并由Spring来为我们注入,而不是我们通过硬编码的方式去指定。
接口隔离原则#
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)实际上是对接口的细化。
客户端不应依赖那些它不需要的接口。
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| interface SmartDevice { //智能设备才有getCpu和getMemory
String getCpu();
String getType();
String getMemory();
}
interface NormalDevice { //普通设备只有getType
String getType();
}
//电脑就是一种电子设备,那么我们就继承此接口
class Computer implements SmartDevice {
@Override
public String getCpu() {
return "i9-12900K";
}
@Override
public String getType() {
return "电脑";
}
@Override
public String getMemory() {
return "32G DDR5";
}
}
//电风扇也算是一种电子设备
class Fan implements NormalDevice {
@Override
public String getType() {
return "风扇";
}
}
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这样,我们就将接口进行了细粒度的划分,不同类型的电子设备就可以根据划分去实现不同的接口了。当然,也不能划分得太小,还是要根据实际情况来进行决定。
合成复用原则#
合成复用原则(Composite Reuse Principle)的核心就是委派。
优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。
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| class A {
public void connectDatabase(){
System.out.println("我是连接数据库操作!");
}
}
class B { //不进行继承,而是在用的时候给我一个A,当然也可以抽象成一个接口,更加灵活
public void test(A a){
System.out.println("我是B的方法,我也需要连接数据库!");
a.connectDatabase(); //在通过传入的对象A去执行
}
}
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迪米特法则#
迪米特法则(Law of Demeter)又称最少知识原则,是对程序内部数据交互的限制。
每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
简单来说就是,一个类/模块对其他的类/模块有越少的交互越好。当一个类发生改动,那么,与其相关的类(比如用到此类啥方法的类)需要尽可能少的受影响(比如修改了方法名、字段名等,可能其他用到这些方法或是字段的类也需要跟着修改)这样我们在维护项目的时候会更加轻松一些。
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| public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("localhost", 8080);
Test test = new Test();
test.test(socket.getLocalAddress().getHostAddress()); //在外面解析好就行了
}
static class Test {
public void test(String str){ //一个字符串就能搞定,就没必要丢整个对象进来
System.out.println("IP地址:"+str);
}
}
}
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设计模式(创建型)#
工厂方法模式#
工厂方法模式,我们知道,如果需要创建一个对象,那么最简单的方式就是直接new一个即可。而工厂方法模式代替了传统的直接new的形式,那么为什么要替代传统的new形式呢?
所有的对象我们都通过new的方式去创建,那么当我们的程序中大量使用此对象时,直接调用工厂类中的工厂方法来为我们生成对象,这样,就算类出现了变动,我们也只需要修改工厂中的代码即可,而不是大面积地进行修改。
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| public abstract class FruitFactory<T extends Fruit> { //将水果工厂抽象为抽象类,添加泛型T由子类指定水果类型
public abstract T getFruit(); //不同的水果工厂,通过此方法生产不同的水果
}
public class AppleFactory extends FruitFactory<Apple> { //苹果工厂,直接返回Apple,一步到位
@Override
public Apple getFruit() {
return new Apple();
}
}
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抽象工厂模式#
当我们需要生产许多个产品族的时候,比如小米的产品线上有小米12,小米平板等,华为的产品线上也有华为手机、华为平板,但是如果按照我们之前工厂方法模式来进行设计,那就需要单独设计9个工厂来生产上面这些产品,显然这样就比较浪费时间的。我们就可以使用抽象工厂模式,我们可以将多个产品,都放在一个工厂中进行生成,按不同的产品族进行划分,比如小米,那么我就可以安排一个小米工厂,而这个工厂里面就可以生产整条产品线上的内容,包括小米手机、小米平板、小米路由等。
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| public class Router {
}
public class Table {
}
public class Phone {
}
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Phone getPhone();
public abstract Table getTable();
public abstract Router getRouter();
}
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一个工厂可以生产同一个产品族的所有产品,这样按族进行分类,显然比之前的工厂方法模式更好。
建造者模式#
建造者模式也是非常常见的一种设计模式,我们经常看到有很多的框架都为我们提供了形如XXXBuilder的类型,我们一般也是使用这些类来创建我们需要的对象。
我们是通过建造者来不断配置参数或是内容,当我们配置完所有内容后,最后再进行对象的构建。
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| public class Student {
// 省略属性
//一律使用建造者来创建,不对外直接开放
private Student(int id, int age, int grade, String name, String college, String profession, List<String> awards) {
// 省略构造方法
}
public static StudentBuilder builder(){ //通过builder方法直接获取建造者
return new StudentBuilder();
}
public static class StudentBuilder{ //这里就直接创建一个内部类
//Builder也需要将所有的参数都进行暂时保存,所以Student怎么定义的这里就怎么定义
int id;
int age;
int grade;
String name;
String college;
String profession;
List<String> awards;
public StudentBuilder id(int id){ //直接调用建造者对应的方法,为对应的属性赋值
this.id = id;
return this; //为了支持链式调用,这里直接返回建造者本身,下同
}
public StudentBuilder age(int age){
this.age = age;
return this;
}
// 省略其他属性的构造方法
public StudentBuilder awards(String... awards){
this.awards = Arrays.asList(awards);
return this;
}
public Student build(){ //最后我们只需要调用建造者提供的build方法即可根据我们的配置返回一个对象
return new Student(id, age, grade, name, college, profession, awards);
}
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Student student = Student.builder() //获取建造者
.id(1) //逐步配置各个参数
.age(18)
.grade(3)
.name("小明")
.awards("ICPC-ACM 区域赛 金牌", "LPL 2022春季赛 冠军")
.build(); //最后直接建造我们想要的对象
}
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单例模式#
饿汉式单例模式#
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| public class Singleton {
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton(); //用于引用全局唯一的单例对象,在一开始就创建好
private Singleton() {} //不允许随便new,需要对象直接找getInstance
public static Singleton getInstance(){ //获取全局唯一的单例对象
return INSTANCE;
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
}
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懒汉式单例模式#
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| public class Singleton {
private static Singleton INSTANCE; //在一开始先不进行对象创建
private Singleton() {} //不允许new构造
public static Singleton getInstance(){ //将对象的创建延后到需要时再进行
if(INSTANCE == null) { //如果实例为空,那么就进行创建,不为空说明已经创建过了,那么就直接返回
INSTANCE = new Singleton();
}
return INSTANCE;
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Singleton singleton = Singleton.getInstance();
}
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在多线程环境下,如果三条线程同时调用getInstance()方法,会同时进行INSTANCE == null的判断,那么此时由于确实还没有进行任何实例化,所以导致三条线程全部判断为true
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| public static Singleton getInstance(){
if(INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) { //通过synchronized对多线程加锁
if(INSTANCE == null) INSTANCE = new Singleton(); //内层还要进行一次检查,双重检查锁定
}
}
return INSTANCE;
}
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但是双重检查会带来性能问题,我们添加一个volatile给INSTANCE,我们还需要保证INSTANCE在线程之间的可见性,这样当其他线程进入之后才会拿INSTANCE由其他线程更新的最新值去判断
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| public class Singleton {
private static volatile Singleton INSTANCE; //在一开始先不进行对象创建,并通过volatile实现线程间的可见性
private Singleton() {} //不允许new构造
public static Singleton getInstance(){ //将对象的创建延后到需要时再进行
if(INSTANCE == null) { //如果实例为空,那么就进行创建,不为空说明已经创建过了,那么就直接返回
synchronized (Singleton.class){
if (INSTANCE == null)
INSTANCE = new Singleton();
}
}
return INSTANCE;
}
}
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但是加锁会导致资源浪费,所以使用静态内部类,这是最好的实现方式
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| public class Singleton {
private Singleton() {}
private static class Holder { //由静态内部类持有单例对象,但是根据类加载特性,我们仅使用Singleton类时,不会对静态内部类进行初始化
private final static Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance(){ //只有真正使用内部类时,才会进行类初始化
return Holder.INSTANCE; //直接获取内部类中的
}
}
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原型模式#
浅拷贝#
对于类中基本数据类型,会直接复制值给拷贝对象;对于引用类型,只会复制对象的地址,而实际上指向的还是原来的那个对象
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| public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = a; //基本类型浅拷贝
System.out.println(a == b);
Object o = new Object();
Object k = o; //引用类型浅拷贝,拷贝的仅仅是对上面对象的引用
System.out.println(o == k);
}
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深拷贝#
基本类型还是引用类型,深拷贝会将引用类型的所有内容,全部拷贝为一个新的对象,包括对象内部的所有成员变量,也会进行拷贝
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| public class Student implements Cloneable{ //注意需要实现Cloneable接口
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException { //提升clone方法的访问权限
return super.clone();
}
}
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Student student0 = new Student();
Student student1 = (Student) student0.clone();
System.out.println(student0);
System.out.println(student1);
}
public class Student implements Cloneable{
String name;
public Student(String name){
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Student student0 = new Student("小明");
Student student1 = (Student) student0.clone();
System.out.println(student0.getName() == student1.getName());
}
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通过clone()方法克隆的对象并不是原来的对象,但是其内层对象并没有进行拷贝,依然只是对象引用的复制,所以Java为我们提供的clone方法只会进行浅拷贝
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| @Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException { //这里我们改进一下,针对成员变量也进行拷贝
Student student = (Student) super.clone();
student.name = new String(name);
return student; //成员拷贝完成后,再返回
}
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这样,我们就实现了深拷贝(原型模式)
设计模式(结构型)#
类/对象适配器模式#
现在需要解决以下问题
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| public class TestSupplier { //手机供应商
public String doSupply(){
return "iPhone 14 Pro";
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
TestSupplier supplier = new TestSupplier();
// test( ? ); 我们没有Target类型的手机供应商,只有其他的,那这里该填个啥
}
public static void test(Target target){ //现在我们需要调用test方法,但是test方法需要Target类型的手机供应商
System.out.println("成功得到:"+target.supply());
}
}
public interface Target { //现在的手机供应商,并不是test方法所需要的那种类型
String supply();
}
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类适配器模式#
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| public class TestAdapter extends TestSupplier implements Target {
//让我们的适配器继承TestSupplier并且实现Target接口
@Override
public String supply() { //接着实现supply方法,直接使用TestSupplier提供的实现
return super.doSupply();
}
}
public static void main(String[] args) {
TestAdapter adapter = new TestAdapter();
test(adapter);
}
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对象适配器模式#
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| public class TestAdapter implements Target{ //现在不再继承TestSupplier,仅实现Target
TestSupplier supplier;
public TestAdapter(TestSupplier supplier){
this.supplier = supplier;
}
@Override
public String supply() {
return supplier.doSupply();
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSupplier supplier = new TestSupplier();
TestAdapter adapter = new TestAdapter(supplier);
test(adapter);
}
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桥接模式#
通过桥接模式,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来进行变化,不再是固定的绑定关系。
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| public interface Size { //分大杯小杯中杯
String getSize();
}
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| public abstract class AbstractTea {
protected Size size; //尺寸作为桥接属性存放在类中
protected AbstractTea(Size size){ //在构造时需要知道尺寸属性
this.size = size;
}
public abstract String getType(); //具体类型依然是由子类决定
}
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| public abstract class RefinedAbstractTea extends AbstractTea{
protected RefinedAbstractTea(Size size) {
super(size); //调用父类的构造器,传递尺寸参数
}
public String getSize(){ //添加尺寸维度获取方式
return size.getSize();
}
}
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| public class Large implements Size{
@Override
public String getSize() {
return "大杯";
}
}
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| public class KissTea extends RefinedAbstractTea{ //创建一个啵啵芋圆奶茶的子类
protected KissTea(Size size) { //在构造时需要指定具体的大小实现
super(size);
}
@Override
public String getType() {
return "啵啵芋圆奶茶"; //返回奶茶类型
}
}
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| public static void main(String[] args) {
KissTea tea = new KissTea(new Large());
System.out.println(tea.getType());
System.out.println(tea.getSize());
}
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组合模式#
组合模式实际上就是将多个组件进行组合,让用户可以对它们进行一致性处理。比如我们的文件夹,一个文件夹中可以有很多个子文件夹或是文件
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| /**
* 首先创建一个组件抽象,组件可以包含组件,组件有自己的业务方法
*/
public abstract class Component {
public abstract void addComponent(Component component); //添加子组件
public abstract void removeComponent(Component component); //删除子组件
public abstract Component getChild(int index); //获取子组件
public abstract void test(); //执行对应的业务方法,比如修改文件名称
}
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| public class Directory extends Component{ //目录可以包含多个文件或目录
List<Component> child = new ArrayList<>(); //这里我们使用List来存放目录中的子组件
@Override
public void addComponent(Component component) {
child.add(component);
}
@Override
public void removeComponent(Component component) {
child.remove(component);
}
@Override
public Component getChild(int index) {
return child.get(index);
}
@Override
public void test() {
child.forEach(Component::test); //将继续调用所有子组件的test方法执行业务
}
}
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| public class File extends Component{ //文件就相当于是树叶,无法再继续添加子组件了
@Override
public void addComponent(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException(); //不支持这些操作了
}
@Override
public void removeComponent(Component component) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public Component getChild(int index) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
@Override
public void test() {
System.out.println("文件名称修改成功!"+this); //具体的名称修改操作
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Directory outer = new Directory(); //新建一个外层目录
Directory inner = new Directory(); //新建一个内层目录
outer.addComponent(inner);
outer.addComponent(new File()); //在内层目录和外层目录都添加点文件,注意别导错包了
inner.addComponent(new File());
inner.addComponent(new File());
outer.test(); //开始执行文件名称修改操作
}
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装饰模式#
装饰模式的核心就在于不改变一个对象本身功能的基础上,给对象添加额外的行为,并且它是通过组合的形式完成的,而不是传统的继承关系。
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| public abstract class Base { //顶层抽象类,定义了一个test方法执行业务
public abstract void test();
}
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| public class BaseImpl extends Base{
@Override
public void test() {
System.out.println("我是业务方法"); //具体的业务方法
}
}
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| public class Decorator extends Base{ //装饰者需要将装饰目标组合到类中
protected Base base;
public Decorator(Base base) {
this.base = base;
}
@Override
public void test() {
base.test(); //这里暂时还是使用目标的原本方法实现
}
}
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| public class DecoratorImpl extends Decorator{ //装饰实现
public DecoratorImpl(Base base) {
super(base);
}
@Override
public void test() { //对原本的方法进行装饰,我们可以在前后都去添加额外操作
System.out.println("装饰方法:我是操作前逻辑");
super.test();
System.out.println("装饰方法:我是操作后逻辑");
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Base base = new BaseImpl();
Decorator decorator = new DecoratorImpl(base); //将Base实现装饰一下
Decorator outer = new DecoratorImpl(decorator); //装饰者还可以嵌套
decorator.test();
outer.test();
}
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代理模式#
静态代理#
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| public abstract class Subject {
public abstract void test();
}
public class SubjectImpl extends Subject{ //此类无法直接使用,需要我们进行代理
@Override
public void test() {
System.out.println("我是测试方法!");
}
}
public class Proxy extends Subject{ //为了保证和Subject操作方式一样,保证透明性,也得继承
Subject target; //被代理的对象(甚至可以多重代理)
public Proxy(Subject subject){
this.target = subject;
}
@Override
public void test() { //由代理去执行被代理对象的方法,并且我们还可以在前后添油加醋
System.out.println("代理前绕方法");
target.test();
System.out.println("代理后绕方法");
}
}
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装饰器模式来说,装饰者和被装饰者都实现同一个接口/抽象类。对代理模式来说,代理类和被代理的类都实现同一个接口/抽象类,在结构上确实没有啥区别。但是他们的作用不同,装饰器模式强调的是增强自身,在被装饰之后你能够在被增强的类上使用增强后的功能,增强后你还是你,只不过被强化了而已;代理模式强调要让别人帮你去做事情,以及添加一些本身与你业务没有太多关系的事情(记录日志、设置缓存等)重点在于让别人帮你做。
装饰模式和代理模式的不同之处在于思想。
动态代理#
接口动态代理(JDK)#
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| public interface Subject { //JDK提供的动态代理只支持接口
void test();
}
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| public class SubjectImpl implements Subject{
@Override
public void test() {
System.out.println("我是测试方法!");
}
}
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| public class TestProxy implements InvocationHandler { //代理类,需要实现InvocationHandler接口
private final Object object; //这里需要保存一下被代理的对象,下面需要用到
public TestProxy(Object object) {
this.object = object;
}
@Override //此方法就是调用代理对象的对应方法时会进入,这里我们就需要编写如何进行代理了
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
//method就是调用的代理对象的哪一个方法,args是实参数组
System.out.println("代理的对象:"+proxy.getClass()); //proxy就是生成的代理对象了,我们看看是什么类型的
Object res = method.invoke(object, args); //在代理中调用被代理对象原本的方法,因为你是代理,还是得执行一下别人的业务,当然也可以不执行,但是这样就失去代理的意义了,注意要用上面的object
System.out.println("方法调用完成,返回值为:"+res); //看看返回值是什么
return res; //返回返回值
}
}
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| public static void main(String[] args) {
SubjectImpl subject = new SubjectImpl(); //被代理的大冤种
InvocationHandler handler = new TestProxy(subject);
Subject proxy = (Subject) Proxy.newProxyInstance(
subject.getClass().getClassLoader(), //需要传入被代理的类的类加载器
subject.getClass().getInterfaces(), //需要传入被代理的类的接口列表
handler); //最后传入我们实现的代理处理逻辑实现类
proxy.test(); //比如现在我们调用代理类的test方法,那么就会进入到我们上面TestProxy中invoke方法,走我们的代理逻辑
}
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抽象类动态代理(cglib)#
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| public class TestProxy implements MethodInterceptor { //首先还是编写我们的代理逻辑
private final Object target; //这些和之前JDK动态代理写法是一样的
public TestProxy(Object target) {
this.target = target;
}
@Override //我们也是需要在这里去编写我们的代理逻辑
public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
System.out.println("现在是由CGLib进行代理操作!"+o.getClass());
return method.invoke(target, objects); //也是直接调用代理对象的方法即可
}
}
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| public static void main(String[] args) {
SubjectImpl subject = new SubjectImpl();
Enhancer enhancer = new Enhancer(); //增强器,一会就需要依靠增强器来为我们生成动态代理对象
enhancer.setSuperclass(SubjectImpl.class); //直接选择我们需要代理的类型,直接不需要接口或是抽象类,SuperClass作为代理类的父类存在,这样我们就可以按照指定类型的方式去操作代理类了
enhancer.setCallback(new TestProxy(subject)); //设定我们刚刚编写好的代理逻辑
SubjectImpl proxy = (SubjectImpl) enhancer.create(); //直接创建代理类
proxy.test(); //调用代理类的test方法
}
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外观模式#
观模式充分体现了迪米特法则。可能我们的整个项目有很多个子系统,但是我们可以在这些子系统的上面加一个门面(Facade)当我们外部需要与各个子系统交互时,无需再去直接使用各个子系统,而是与门面进行交互,再由门面与后面的各个子系统操作
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| public class SubSystemA {
public void test1(){
System.out.println("排队");
}
}
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| public class SubSystemB {
public void test2(){
System.out.println("结婚");
}
}
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| public class SubSystemC {
public void test3(){
System.out.println("领证");
}
}
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| public class Facade {
SubSystemA a = new SubSystemA();
SubSystemB b = new SubSystemB();
SubSystemC c = new SubSystemC();
public void marry(){ //红白喜事一条龙服务
a.test1();
b.test2();
c.test3();
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.marry();
}
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享元模式#
将那些重复出现的内容作为共享部分取出,这样当我们拥有大量对象时,我们把其中共同的部分抽取出来,由于提取的部分是多个对象共享只有一份,那么就可以减轻内存的压力
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| public class DBUtil {
public void selectDB(){
System.out.println("我是数据库操作...");
}
}
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| public class DBUtilFactory {
private static final DBUtil UTIL = new DBUtil(); //享元对象被存放在工厂中
public static DBUtil getFlyweight(){ //获取享元对象
return UTIL;
}
}
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| public class UserService { //用户服务
public void service(){
DBUtil util = DBUtilFactory.getFlyweight(); //通过享元工厂拿到DBUtil对象
util.selectDB(); //该干嘛干嘛
}
}
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设计模式(行为型)#
解释器模式#
这种模式的使用场景较少,很少使用的一种设计模式
核心思想是:将一个复杂的语言(或表达式)解析成一个抽象语法树,然后再根据需要对该树进行遍历,并根据节点执行相应的操作。通过这种方式,可以将与语言相关的操作与语言本身分离开来,从而简化程序的设计和实现。
模板方法模式#
在我们的程序中可能某些操作是固定的,我们就可以直接在类中对应方法进行编写,但是可能某些操作需要视情况而定,由不同的子类实现来决定,就需要用到模板方法模式让这些操作由子类来延迟实现了
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| /**
* 抽象诊断方法,因为现在只知道挂号和看医生是固定模式,剩下的开处方和拿药都是不确定的
*/
public abstract class AbstractDiagnosis {
public void test(){
System.out.println("今天头好晕,不想起床,开摆,先跟公司请个假");
System.out.println("去医院看病了~");
System.out.println("1 >> 先挂号");
System.out.println("2 >> 等待叫号");
//由于现在不知道该开什么处方,所以只能先定义一下行为,然后具体由子类实现
//大致的流程先定义好就行
this.prescribe();
this.medicine(); //开药同理
}
public abstract void prescribe(); //开处方操作根据具体病症决定了
public abstract void medicine(); //拿药也是根据具体的处方去拿
}
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| /**
* 感冒相关的具体实现子类
*/
public class ColdDiagnosis extends AbstractDiagnosis{
@Override
public void prescribe() {
System.out.println("3 >> 一眼丁真,鉴定为假,你这不是感冒,纯粹是想摆烂");
}
@Override
public void medicine() {
System.out.println("4 >> 开点头孢回去吃吧");
}
}
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| public static void main(String[] args) {
AbstractDiagnosis diagnosis = new ColdDiagnosis();
diagnosis.test();
}
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责任链模式#
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| public abstract class Handler {
protected Handler successor; //这里我们就设计责任链以单链表形式存在,这里存放后继节点
public Handler connect(Handler successor){ //拼接后续节点
this.successor = successor;
return successor; //这里返回后继节点,方便我们一会链式调用
}
public void handle(){
this.doHandle(); //由不同的子类实现具体处理过程
Optional
.ofNullable(successor)
.ifPresent(Handler::handle); //责任链上如果还有后继节点,就继续向下传递
}
public abstract void doHandle(); //结合上节课学习的模板方法,交给子类实现
}
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| public class FirstHandler extends Handler{ //用于一面的处理器
@Override
public void doHandle() {
System.out.println("============= 白马程序员一面 ==========");
System.out.println("1. 谈谈你对static关键字的理解?");
System.out.println("2. 内部类可以调用外部的数据吗?如果是静态的呢?");
System.out.println("3. hashCode()方法是所有的类都有吗?默认返回的是什么呢?");
System.out.println("以上问题会的,可以依次打在评论区");
}
}
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| public class SecondHandler extends Handler{ //二面
@Override
public void doHandle() {
System.out.println("============= 白马程序员二面 ==========");
System.out.println("1. 如果我们自己创建一个java.lang包并且编写一个String类,能否实现覆盖JDK默认的?");
System.out.println("2. HashMap的负载因子有什么作用?变化规律是什么?");
System.out.println("3. 线程池的运作机制是什么?");
System.out.println("4. ReentrantLock公平锁和非公平锁的区别是什么?");
System.out.println("以上问题会的,可以依次打在评论区");
}
}
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| public class ThirdHandler extends Handler{
@Override
public void doHandle() {
System.out.println("============= 白马程序员三面 ==========");
System.out.println("1. synchronized关键字了解吗?如何使用?底层是如何实现的?");
System.out.println("2. IO和NIO的区别在哪里?NIO三大核心组件?");
System.out.println("3. TCP握手和挥手流程?少一次握手可以吗?为什么?");
System.out.println("4. 操作系统中PCB是做什么的?运行机制是什么?");
System.out.println("以上问题会的,可以依次打在评论区");
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Handler handler = new FirstHandler(); //一面首当其冲
handler
.connect(new SecondHandler()) //继续连接二面和三面
.connect(new ThirdHandler());
handler.handle(); //开始面试
}
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命令模式#
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| public interface Receiver {
void action(); //具体行为,这里就写一个算了
}
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| public abstract class Command { //指令抽象,不同的电器有指令
private final Receiver receiver;
protected Command(Receiver receiver){ //指定此命令对应的电器(接受者)
this.receiver = receiver;
}
public void execute() {
receiver.action(); //执行命令,实际上就是让接收者开始干活
}
}
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| public class Controller { //遥控器只需要把我们的指令发出去就行了
public static void call(Command command){
command.execute();
}
}
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| public class AirConditioner implements Receiver{
@Override
public void action() {
System.out.println("空调已开启,呼呼呼");
}
}
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| public class OpenCommand extends Command {
public OpenCommand(AirConditioner airConditioner) {
super(airConditioner);
}
}
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| public static void main(String[] args) {
AirConditioner airConditioner = new AirConditioner(); //先创建一个空调
Controller.call(new OpenCommand(airConditioner)); //直接通过遥控器来发送空调开启命令
}
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迭代器模式#
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| public class ArrayCollection<T> { //首先设计一个简单的数组集合,一会我们就迭代此集合内的元素
private final T[] array; //底层使用一个数组来存放数据
private ArrayCollection(T[] array){ //private掉,自己用
this.array = array;
}
public static <T> ArrayCollection<T> of(T[] array){ //开个静态方法直接吧数组转换成ArrayCollection,其实和直接new一样,但是这样写好看一点
return new ArrayCollection<>(array);
}
}
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| public static void main(String[] args) {
String[] arr = new String[]{"AAA", "BBB", "CCC", "DDD"};
ArrayCollection<String> collection = ArrayCollection.of(arr);
}
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| public class ArrayCollection<T> implements Iterable<T>{ //实现Iterable接口表示此类是支持迭代的
private final T[] array; //底层使用一个数组来存放数据
private ArrayCollection(T[] array){ //private掉,自己用
this.array = array;
}
public static <T> ArrayCollection<T> of(T[] array){ //开个静态方法直接吧数组转换成ArrayCollection,其实和直接new一样,但是这样写好看一点
return new ArrayCollection<>(array);
}
@Override
public Iterator<T> iterator() { //需要实现iterator方法,此方法会返回一个迭代器,用于迭代我们集合中的元素
return new ArrayIterator();
}
public class ArrayIterator implements Iterator<T> { //这里实现一个,注意别用静态,需要使用对象中存放的数组
private int cur = 0; //这里我们通过一个指针表示当前的迭代位置
@Override
public boolean hasNext() { //判断是否还有下一个元素
return cur < array.length; //如果指针大于或等于数组最大长度,就不能再继续了
}
@Override
public T next() { //返回当前指针位置的元素并向后移动一位
return array[cur++]; //正常返回对应位置的元素,并将指针自增
}
}
}
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| public static void main(String[] args) {
String[] arr = new String[]{"AAA", "BBB", "CCC", "DDD"};
ArrayCollection<String> collection = ArrayCollection.of(arr);
for (String s : collection) { //可以直接使用foreach语法糖,当然最后还是会变成迭代器调用
System.out.println(s);
}
}
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| public static void main(String[] args) {
String[] arr = new String[]{"AAA", "BBB", "CCC", "DDD"};
ArrayCollection<String> collection = ArrayCollection.of(arr);
Iterator var3 = collection.iterator(); //首先获取迭代器,实际上就是调用我们实现的iterator方法
while(var3.hasNext()) {
String s = (String)var3.next(); //直接使用next()方法不断向下获取
System.out.println(s);
}
}
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中介者模式#
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| public class Mediator { //房产中介
private final Map<String, User> userMap = new HashMap<>(); //在出售的房子需要存储一下
public void register(String address, User user){ //出售房屋的人,需要告诉中介他的房屋在哪里
userMap.put(address, user);
}
public User find(String address){ //通过此方法来看看有没有对应的房源
return userMap.get(address);
}
}
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| public class User { //用户可以是出售房屋的一方,也可以是寻找房屋的一方
String name;
String tel;
public User(String name, String tel) {
this.name = name;
this.tel = tel;
}
public User find(String address, Mediator mediator){ //找房子的话,需要一个中介和你具体想找的地方
return mediator.find(address);
}
@Override
public String toString() {
return name+" (电话:"+tel+")";
}
}
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| public static void main(String[] args) {
User user0 = new User("刘女士", "10086"); //出租人
User user1 = new User("李先生", "10010"); //找房人
Mediator mediator = new Mediator(); //我是黑心中介
mediator.register("成都市武侯区天府五街白马程序员", user0); //先把房子给中介挂上去
User user = user1.find("成都市武侯区天府五街下硅谷", mediator); //开始找房子
if(user == null) System.out.println("没有找到对应的房源");
user = user1.find("成都市武侯区天府五街白马程序员", mediator); //开始找房子
System.out.println(user); //成功找到对应房源
}
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备忘录模式#
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| public class State {
final String currentWork;
final int percentage;
State(String currentWork, int percentage) { //仅开放给同一个包下的Student类使用
this.currentWork = currentWork;
this.percentage = percentage;
}
}
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| public class Student {
private String currentWork; //当前正在做的事情
private int percentage; //当前的工作完成百分比
public void work(String currentWork) {
this.currentWork = currentWork;
this.percentage = new Random().nextInt(100);
}
@Override
public String toString() {
return "我现在正在做:"+currentWork+" (进度:"+percentage+"%)";
}
public State save(){
return new State(currentWork, percentage);
}
public void restore(State state){
this.currentWork = state.currentWork;
this.percentage = state.percentage;
}
// set方法,get方法
}
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| public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.work("学Java"); //开始学Java
System.out.println(student);
State savedState = student.save(); //保存一下当前的状态
student.work("打电动"); //刚打开B站播放视频,学一半开始摆烂了
System.out.println(student);
student.restore(savedState); //两级反转!回到上一个保存的状态
System.out.println(student); //回到学Java的状态
}
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观察者模式#
自定义实现#
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| public interface Observer { //观察者接口
void update(); //当对象有更新时,会回调此方法
}
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| public class Subject {
private final Set<Observer> observerSet = new HashSet<>();
public void observe(Observer observer) { //添加观察者
observerSet.add(observer);
}
public void modify() { //模拟对象进行修改
observerSet.forEach(Observer::update); //当对象发生修改时,会通知所有的观察者,并进行方法回调
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
subject.observe(() -> System.out.println("我是一号观察者!"));
subject.observe(() -> System.out.println("我是二号观察者!"));
subject.modify();
}
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JDK实现#
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| import java.util.Observable; //java.util包下提供的观察者抽象类
public class Subject extends Observable { //继承此抽象类表示支持观察者
public void modify(){
System.out.println("对对象进行修改!");
this.setChanged(); //当对对象修改后,需要setChanged来设定为已修改状态
this.notifyObservers(new Date()); //使用notifyObservers方法来通知所有的观察者
//注意只有已修改状态下通知观察者才会有效,并且可以给观察者传递参数,这里传递了一个时间对象
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Subject subject = new Subject();
subject.addObserver((o, arg) -> System.out.println("监听到变化,并得到参数:"+arg));
//注意这里的Observer是java.util包下提供的
subject.modify(); //进行修改操作
}
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状态模式#
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| public enum State { //状态直接使用枚举定义
NORMAL, LAZY
}
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| public class Student {
public class Student {
private State state; //使用一个成员来存储状态
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void study() {
switch (state) { //根据不同的状态,学习方法会有不同的结果
case LAZY:
System.out.println("只要我不努力,老板就别想过上想要的生活,开摆!");
break;
case NORMAL:
System.out.println("拼搏百天,我要上清华大学!");
break;
}
}
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setState(State.NORMAL); //先正常模式
student.study();
student.setState(State.LAZY); //开启摆烂模式
student.study();
}
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策略模式#
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| public interface Strategy { //策略接口,不同的策略实现也不同
Strategy SINGLE = Arrays::sort; //单线程排序方案
Strategy PARALLEL = Arrays::parallelSort; //并行排序方案
void sort(int[] array);
}
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| public class Sorter {
private Strategy strategy; //策略
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void sort(int[] array){
strategy.sort(array);
}
}
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| public static void main(String[] args) {
Sorter sorter = new Sorter();
sorter.setStrategy(Strategy.PARALLEL); //指定为并行排序方案
sorter.sort(new int[]{9, 2, 4, 5, 1, 0, 3, 7});
}
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| public class Prize { //奖
String name; //比赛名称
String level; //等级
public Prize(String name, String level) {
this.name = name;
this.level = level;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getLevel() {
return level;
}
}
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| public interface Visitor {
void visit(Prize prize); //visit方法来访问我们的奖项
}
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| public class Teacher implements Visitor { //指导老师作为一个访问者
@Override
public void visit(Prize prize) { //它只关心你得了什么奖以及是几等奖,这也关乎老师的荣誉
System.out.println("你得奖是什么奖?"+prize.name);
System.out.println("你得了几等奖?"+prize.level);
}
}
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| public class Boss implements Visitor{ //你的公司老板作为一个访问者
@Override
public void visit(Prize prize) { //你的老板只关心这些能不能为公司带来什么效益,奖本身并不重要
System.out.println("你的奖项大么,能够为公司带来什么效益么?");
System.out.println("还不如老老实实加班给我多干干,别去搞这些没用的");
}
}
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| public class Classmate implements Visitor{ //你的同学也可以作为一个访问者
@Override
public void visit(Prize prize) { //你的同学也关心你得了什么奖,不过是因为你是他的奖学金竞争对手,他其实并不希望你得奖
System.out.println("你得了"+prize.name+"奖啊,还可以");
System.out.println("不过这个奖没什么含金量,下次别去了");
}
}
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